Перейти к основному содержанию
Главная
  • en
  • ru
  • ua

Site name

Политгонки

игра, тренинг, клуб

Main navigation

  • Главная
  • Правила
  • Клуб
  • Магазин
  • Корзина

! Внимание:

©®™ Все права зарегистрированы и охраняются Законом.

Текст правил предоставлен только для личного ознакомления.

Копирование и распространение указанного ниже текста запрещено, без письменного согласия правообладателя.

 

СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ «ПОЛИТГОНКИ»
настольная бизнес игра для 3-8 игроков, возраст 8+

Цели игры 

1.    Стать Президентом - 1е место. Необходимо заплатить взнос за участие в Выборах, перейти в Малый круг и победить на Выборах, собрав наибольшее количество Голосов.
2.    Стать Премьер-Министром (или Государственным Секретарём) - 2е место. Президент определяет кто займёт эту должность.
3.    Стать Олигархом (1) - 3е место. Необходимо купить Учреждение Нефтяная вышка. Олигарх может дарить либо обменивать Голоса (но не продавать в Казну), однако не может перейти в Малый круг и стать Президентом. Если Президент отдаст Олигарху 2е место, то они разделят 1е первое место на двоих. 

-

1) Возможно, если играет более 4х игроков (смотрите Учреждение Нефтяная вышка).
* Остальные игроки занимают места, исходя из количества собранных Голосов. 
* Игрокам полезно выбрать стратегию игры, например:
- собирать ресурсы и Голоса, чтобы заплатить взнос за участие в Выборах и попытаться стать Президентом;
- собирать ресурсы, чтобы передать их своему Кандидату в Президенты и увеличить его/её шансы на победу;
- собирать ресурсы, чтобы купить Нефтяную вышку (при наличии) и стать Олигархом.
* Выполнение договорённостей зависит от желания игроков.

 

Идея игры

Все люди, которые стремятся к власти условно делятся на 4 категории, которые обладают различными, но равнозначными ресурсами, образуя Политический Квадрант©: 
- Бизнесмены (предприниматели) – обладают деньгами либо иными ресурсами, которые можно быстро продать;
- Активисты (популярные люди) – умеют собирать, мотивировать и побуждать к действиям других людей; 
- Чиновники (государственные служащие) – обладают связями и властными полномочиями;
- Эксперты (умные люди) – обладают специальными знаниями и статусом.
Для достижения власти (победить в игре) необходимо собрать все указанные ресурсы и заполучить Голоса избирателей.

 


Ход игры 

1. Подготовка к игре 
Игроки садятся по кругу (1), в центре которого раскладывают Игровое поле (2). 
Карточки Случай и Дебаты перетасовываются и выкладываются на Игровое поле рубашкой (рисунком) вверх, на специально обозначенные места.
Игроки должны выбрать кто из них будет Казначеем - ответственным за Казну (3) (игровой банк) в виде нижней части коробки от игры, где хранятся карточки, фишки и другое. 

-

1) Участники будут играть по часовой стрелке, в том порядке, в котором сели играть изначально (до конца игры).
2) Игровое поле состоит из 4х секторов и 2х кругов, которые разделены на ячейки (кружки и клеточки). 
Секторы - это сфера жизни вне политики. В игре есть 4 цветных сектора, которым соответствуют определённые ресурсы в виде фишек: Бизнесмен (зелёный цвет, ресурс Деньги), Активист (фиолетовый цвет, ресурс Люди), Чиновник (красный цвет, ресурс Связи), Эксперт (синий цвет, ресурс Знания). Каждый сектор состоит из 7ми кружков, первый из которых - СТАРТ, с которого начинается игра. Пройдя клеточки сектора, игрок выходит (спускается) в большой круг и играет там (исключение - кружок Идите в другой сектор). Снова попасть в секторы можно благодаря клеткам Кризис и некоторым карточкам Случай. 
Большой круг - это Политические гонки. Состоит из 24х клеточек, а также 2х отдельно стоящих клеток Тюрьма и Курорт.
Малый (центральный) круг - это Выборы. Расположен в центре Игрового поля и состоит из 6ти ячеек. 
3) В Казне 2 любых (одинаковых или разных) ресурса можно обменять (купить) на 1 любой ресурс либо Голос, но Голоса продать в Казну нельзя (за исключением особых игровых ситуаций). Обмен в Казне можно совершить только в момент своего хода. Казна не даёт кредитов, авансов, в долг, не принимает недвижимость в залог и т.д. Красть из Казны запрещено.

2. Начало игры, первый ход, последующие ходы
На этом этапе игроки будут перемещаться между секторами и Большим кругом. Чтобы определить, кто ходит первый - игроки кидают по очереди Кубик. Игрок, у которого выпало наибольшее число (1) ходит первым (Первый игрок), выбирает себе фишку (пешку) игрока и ставит её на СТАРТ любого сектора на свой выбор (2). Остальные игроки ходят по очереди, по часовой стрелке от Первого игрока, выбирают себе фишки из оставшихся и ставят их на следующие кружки СТАРТ (3) по часовой стрелке. 
Казначей раздаёт всем игрокам по 5 их базовых ресурсов и по 2 всех остальных ресурсов (4). 
За каждый ход, начатый в Большом либо Малом круге игроки будут получать из Казны по 1 своему базовому ресурсу (5) до конца игры (пассивный доход), даже когда объявлены Выборы (кроме ситуации, когда игрок попадает в Тюрьму).
Первый игрок кидает Кубик (на 6 граней) один раз и передвигается по ячейкам по часовой стрелке на выпавшее на Кубике число. 
Попав на ячейку игрок обязан выполнить действие, которое там указано (только один раз, как только туда попал). 
Когда встречается изображение Кубика - это означает, что нужно бросить игральный Кубик чтобы определить, какое событие произойдёт (для Учреждения Полиция особые правила).
Когда встречается изображение фишки ресурса либо Голоса - это означает соответствующую фишку. 
Также, до окончания своего хода, этот игрок имеет право взаимодействовать с другими игроками и осуществлять операции (6). 
Когда игрок совершил все действия, он сам объявляет об окончании своего хода. 
Все последующие игроки, по часовой стрелке, выполняют те же самые действия, что и Первый игрок.

Важно быть внимательным и следить за другими игроками. Если игрок нарушил правила (например, сделал ход, когда его нужно было пропустить) либо забыл что-то сделать (например, получить базовый ресурс), а ход этого игрока уже окончен, то игра продолжается без исправления ситуации (кроме таких ситуаций, как передвижение чужой фишки).
Объединять ресурсы и/или Голоса игрокам запрещено. 
В игре разрешено всё, что не запрещено. Это означает, что игроки могут свободно толковать игровые ситуации (либо правила) и принимать нестандартные решения.
Ускорить игру можно сократив взнос за участие в Выборах, объявив досрочные Выборы (подсчёт Голосов), отмеряя время хода игроков песочными часами либо сделав больше Дебатов (смотрите Дебаты в Описании игровых ячеек). 

-

1) Если у нескольких игроков выпало одинаковое наибольшее число (например 6:6), то эти игроки перекидывают Кубик еще раз.
2) В игре есть 4 кружка СТАРТ с которых можно начать игру в 4х равнозначных секторах. Это определяет базовые ресурсы и право на иммунитет игроков: Бизнесмен (зелёный цвет, ресурс Деньги, иммунитет от Бизнес центра и Отеля), Активист (фиолетовый цвет, ресурс Люди, иммунитет от Союза активистов и Общества защиты экологии), Чиновник (красный цвет, ресурс Связи, иммунитет от Полиции и Налоговой), Эксперт (синий цвет, ресурс Знания, иммунитет от Института экспертиз и Академии). 
3) Если игроков более 4х, то расстановка фишек продолжается по второму кругу. То есть 5й игрок ставит свою игровую фишку на клеточку СТАРТ, на которой стоит фишка Первого игрока и так далее. 
4) Ресурсы (то есть игровая валюта). После расстановки фишек игроков, каждый игрок получает из Казны по 5 фишек ресурсов сектора, в котором начал игру (базовый ресурс), а также по 2 фишки остальных ресурсов.
Например, если Первый игрок стоит на кружке СТАРТ сектора Бизнесмен (зелёный цвет), то он получает 5 фишек Деньги, 2 фишки Люди, 2 фишки Связи, и 2 фишки Знания.
5) Если в ходе игры человек попал в другой сектор, то он всё равно продолжает получать свой базовый ресурс, который получал изначально.
Например, если игрок начал игру в секторе Бизнесмен (базовый ресурс – Деньги), а потом попал в сектор Чиновник, то он всё равно остаётся Бизнесменом до конца игры и будет получать Деньги, как базовый ресурс.
6) Деловые операции. Игроки могут совершать любые действия, которые не нарушают правил игры (обращаться к другим игрокам; обменивать, дарить либо продавать свои ресурсы либо недвижимость; использовать карточки Случай и т.д.), но только в момент своего хода. Если игрок пропускает ход, то он не может осуществлять операции (исключение - клеточка Курорт).
Ресурсы и недвижимость (кроме Нефтяной вышки) можно свободно обменивать, дарить либо продавать, в то время как Голоса - нельзя (исключения - смотрите описание Олигарха и клеточку Политическая партия). 
Подарки. В свой ход игрок может дарить либо получать в дар от других игроков ресурсы, недвижимость и карточки Случай.
Закончились ресурсы. Если у игрока нету ресурсов (или Голоса) для оплаты (другому игроку или в Казну) – он должен приобрести необходимое (в Казне либо у других игроков). Если ресурсов всё еще не хватает – игрок должен продать свою недвижимость (при наличии). Если у игрока нет ресурсов или недвижимости для оплаты – он может либо заплатить 1 Голос в Казну (даже если должен платить другому игроку), либо отправиться в Тюрьму на 1 ход (кроме Кандидата в Президенты).


3. Малый круг, Выборы Президента, окончание игры 
Для перехода в малый круг необходимо заплатить в Казну взнос за участие в Выборах - по 10 каждого ресурса (1), а также иметь 10 Голосов (остаются у игрока на руках). 
Перейти в малый круг игрок может только в начале своего хода (т.е. до того как брошен Кубик), однако игроку разрешено провести какие-либо операции перед этим (например, продать недвижимость или обменяться ресурсами с другими игроками).
Игрок, который перешел в малый круг (Олигарх не может), ставит игровую фишку на клеточку Начало кампании и становится Кандидатом в Президенты (обладает неприкосновенностью и не может попасть в Тюрьму, когда нечем платить).
После того, как один из Кандидатов в Президенты собрал 50 Голосов, - он объявляет Выборы Президента (2), после чего игроки заканчивают игровой круг (считается от Первого игрока) и играют финальный круг (3). 
Голосование. Окончив финальный круг, игроки могут взять из Казны по 1му Голосу и передать своему Кандидату в Президенты (можно проголосовать за себя), после чего производится подсчет Голосов и определяется победитель (только 1 человек (4)), который оглашается Президентом (1е место).
Президент определяет, кто займёт 2е место. 
Если в игре есть Олигарх, то он занимает 3е место (либо, если Президент отдаст Олигарху 2е место, то они разделят 1е первое место на двоих).
Остальные игроки занимают места согласно количеству Голосов у них на руках.

-

1) То есть внос за участие в Выборах составляет 40 ресурсов, а именно 10 Денег, 10 Людей, 10 Связей и 10 Знаний.
2) Соревноваться за пост Президента могут только Кандидаты в Президенты (то есть игроки, которые на момент объявления Выборов находились в малом круге).
После объявления Выборов никто из игроков уже не может перейти в малый круг и стать Кандидатом в Президенты.
3) Например, если играет 4 человека и 3й (по счёту от Первого) игрок объявляет Выборы Президента, то после него ходит 4й игрок, а потом играется финальный круг, то есть все игроки, начиная с Первого игрока, делают 1 ход (последний).
4) Если после подсчета Голосов оказалось, что несколько Кандидатов в Президенты набрали одинаковое, большее чем у других, количество Голосов, то проводится еще один игровой круг (пока не будет определен один победитель).

 

Описание игровых ячеек (кружков и клеточек)

1. СТАРТ. С этого кружка начинается игра. В игре 4 клеточки СТАРТ, которые находятся в 4х различных игровых секторах. В ходе игры, игроки будут попадать на клеточки СТАРТ различных секторов. Каждый раз, когда игрок попадает на клеточку СТАРТ, он получает 2 ресурса сектора, в котором эта клеточка находится (указано на клеточке). 
2. Премия, Собрание, Совещание и Лекция. Вторые клеточки всех секторов. Игроки тут только получают изображенные на ячейке ресурсы, количество которых определяет Кубик.
3. Случай. Попав на поле Случай игрок тянет верхнюю карточку из колоды Случай, которая лежит на игровом поле (на специально обозначенном месте), читает, что на ней написано, и выполняет указания. 
О возможности передать карточку другому игроку - указано непосредственно на карточке. 
Если после использования карточки Случай игрок перешел на другую клеточку – выполняются соответствующие указания. Однако, если игрока вернули на клеточку где он стоял (т.е. отменили ход), то указания клеточки не выполняются.
Если карточку невозможно использовать, то игрок тянет следующую карточку.
4. Выставка, Митинг, Круглый стол и Тренинг. Четвёртые клеточки всех секторов, попав на которые игроки должны пропустить следующий ход и, в то же время,  получают указанные на ячейке ресурсы, количество которых определяет Кубик.
5. Форум приносит ресурсы. Пятая клеточка всех секторов, где игроки получают случайные ресурсы. Сначала игрок кидает Кубик, чтобы определить ресурс какого сектора он получит (считается от следующего сектора по часовой стрелке), а потом кидает Кубик ещё раз, чтобы узнать количество ресурсов, которое получает.
Например, игрок находясь в секторе Активист попал на клеточку Форум приносит ресурсы и чтобы узнать какой ресурс он/она получает, игрок кидает Кубик в первый раз. Допустим, на Кубике выпало число 3, что означает 3-й сектор по часовой стрелке от сектора Активист - то есть сектор Бизнесмен. Это означает, что игрок получит ресурс Деньги, количество которых определит второй бросок Кубика.
6. Рейдеры пытаются выкупить Ваш бизнес, Раскол в организации, Аттестация и Экзамен. Шестые клеточки всех секторов, где игрок должен бросить Кубик: 
- если выпало число от 1-го до 3-х, то игрок идет на СТАРТ сектора, в котором находится, где получает 2 ресурса за переход; 
- если выпало от 4-х до 6-ти, то игрок остаётся где стоит. 
7. Идите в другой сектор. Седьмые клеточки всех секторов. Игрок должен кинуть Кубик, чтобы определить в какой сектор он должен перейти на клеточку СТАРТ (считается от следующего сектора по часовой стрелке), где получит 2 соответствующих ресурса за переход. Чтобы остаться на месте нужно заплатить в Казну 1 ресурс, который изображен на клеточке.
Например, игрок попадает на кружок Идите в другой сектор сектора Бизнесмен, где ему предлагается выбор: 
1) Заплатить 1 фишку ресурса (который нарисован), чтобы остаться на этом кружке и со следующего хода перейти в большой круг; 
2) Бросить Кубик, чтобы перейти на СТАРТ одного из секторов и получить 2 фишки ресурса (который указан).
Допустим, что игрок принимает решение бросить Кубик и на Кубике выпадает 2. Это значит, что игрок должен перейти на СТАРТ на 2й по счету по часовой стрелке сектор, а именно – сектор Чиновник.
8.    Рынок недвижимости. В игре есть 10 клеточек Рынок недвижимости, на которых можно покупать и подавать недвижимость.
В игре есть 2 типа недвижимости - Учреждения и Инвестиции. 
В Стандартных правилах используются только Учреждения. 
Игрок, который приобрел Учреждение получает выгоду от его использования, если к нему попадёт другой игрок, а также получает из Казны 1 ресурс цвета Учреждения за каждый ход, который начал как владелец Учреждения. 
Недвижимость может быть выгодно продана, если будет вытянута соответствующая карточка Случай.
Перед началом игры вся недвижимость хранится в Казне. 
В игре восемь пар стандартных Учреждений (Бизнес центр, Отель, Союз активистов, Общество защиты экологии, Институт экспертиз, Академия, Полиция, Налоговая) и одна пара дополнительная - Нефтяная вышка. 
Недвижимость соответствует 4м игровым секторам, о чем свидетельствует их цена, содержание и цвет карточки (исключение - Нефтяная вышка).
Казначей разделяет карточки Учреждений на две одинаковые колоды, одна из которых будет предлагаться игрокам, если они попадут на клеточку Рынок недвижимости, а вторая - храниться в Казне. 
 Недвижимость имеет Рыночную цену и Кризисную цену (указано на карточках). Игроки имеют право совершать между собой любые сделки по недвижимости (продавать, покупать, обменивать и т.д.). 
На клетках Рынок недвижимости игрокам предлагается сделать выбор (менять решение запрещено): 
- купить по Рыночной цене (построить на этой клеточке) 1 из 3 случайных Учреждений (если игрок покупает Учреждение, то одна карта Учреждения остается у игрока, а вторая карта, хранящаяся во второй колоде в Казне, кладется на Игровое поле на ячейку Рынок недвижимости, на которой стоит игрок, после чего ячейка становится ячейкой этого Учреждения);
- продать в Казну по Рыночной цене 1 свою недвижимость (находясь на клетке своего Учреждения игрок также может продать его по рыночной цене);
- отказаться от совершения каких-либо действий. 
По Кризисной цене игрок может продать любую свою недвижимость в любое время, на протяжении своего хода.
Игрок может продать/обменять свою недвижимость на общих условиях перед приобретением новой недвижимости. 
Любую недвижимость имеет право приобрести любой игрок, которому она предлагается Казначеем.
Право покупки недвижимости не может быть передано другому игроку, однако в дальнейшем с ней разрешается производить любые операции (смотрите раздел Ход игры).
Собственник карточки имеет право полностью или частично освободить попавшего к нему в Учреждение игрока от любого эффекта карточки (например, когда игрок должен платить в Казну, идти в Тюрьму или выступать перед всеми игроками), на любых условиях (договориться).
В некоторых Учреждениях, игрок должен будет выступить (что-то рассказывать), после чего остальные игроки должны будут проголосовать, понравилось ли им это выступление (поднимают одну руку вверх, если «за»):
- если никто не поднял руку - оратор ничего не получает;
- если «за» проголосовало меньше половины либо половина слушающих - оратор получает из Казны 1 указанный на карточке ресурс;
- если «за» проголосовало больше половины слушающих - оратор получает из Казны 2 указанных на карточке ресурса.
! Исключения из общего правила.
Учреждение Полиция - может отправить попавшего в неё игрока в тюрьму максимум на 3 хода (как читать Кубик указано на обложке правил и на обратной стороне коробки).  
Учреждения Нефтяная вышка - это самая дорогая недвижимость в игре, которая даёт игроку, который её приобрёл статус Олигарха и 3е место. Если играет менее 5ти игроков, то Нефтяная вышка исключается из игры (игра без Олигарха). Нефтяную вышку можно продать только в Казну, только по Кризисной цене. 
9. Кризис. На клеточке Кризис необходимо перейти на клеточку СТАРТ, которая находится рядом с этой клеточкой Кризис, либо заплатить в Казну 1 ресурс, который указан на этой клеточке Кризис, чтобы остаться на месте.
10. Выступление на канале. Эта клеточка даёт возможность игроку выбрать: заработать Голоса себе либо другому игроку. Количество Голосов определяет Кубик.
11. Дебаты. Попав на клеточку Дебаты, игрок в течение 1 минуты (использовать песочные часы) тянет карточки (по очереди, начиная с верхней) из колоды Дебаты (лежит на Игровом поле), молча читает написанный термин (слово или словосочетание) и объясняет (любым методом) его другим игрокам, которые должны его отгадать и назвать вслух. 
Объясняющему запрещено называть сам термин, его часть или однокоренное слово (даже если это уже было названо другими игроками), запрещено показывать карточку или указывать прямо на предмет, обозначающий термин. Термин должен быть назван точь-в-точь как указано на карточке. 
Правильным при отгадывании считается любой перевод или вариация термина, непосредственно указанные на карточке (например, если загадано слово Налог, то слово Податок (укр.) либо Tax (англ.) будут также считаться верным ответом).
Если игрок отгадал термин, но использовал его дословный перевод на другой язык (которого нет на карточке) и этот перевод принят большинством игроков как правильный, - считается что игрок отгадал верно.
За каждый отгаданный термин объяснявший и отгадавший игроки получают из Казны по 1 фишке Голос, а использованная карточка Дебаты скидывается в отбой.
Если несколько игроков назвали (угадали) термин одновременно - они (поле Дебатов) кидают Кубик и человек с большим числом забирает Голос. 
Если время еще не закончилась - игрок, который объясняет, тянет следующую верхнюю карточку Дебаты и объясняет следующий термин. 
Если время закончилось, то игрок продолжает объяснять, последнюю вытянутую до окончания минуты карточку. 
Штраф. Если игрок нарушил правила объяснения либо не может объяснить слово и хочет перейти к следующей карточке (пока есть время), то карточка Дебаты скидывается в отбой и тянется следующая, а объясняющий игрок теряет 1 Голос (отгадывающие за этот термин не получают Голос). Однако, если время уже закончилось, то игрок не платит штраф, а просто заканчивает Дебаты. 
Т.к. на стандартных карточках Дебаты написано и пронумеровано по 6 слов на английском, русском и украинском языках, то перед началом Дебатов игрок должен бросить Кубик, чтобы определить слова под каким номером нужно объяснять.
Чтобы сделать больше Дебатов можно увеличив время дебатов (до 2х минут) и/или использовать одну либо две клеточки Рынок недвижимости в качестве Дебатов (для этого положите карточку, которая символизирует Дебаты, на клеточку Рынок недвижимости).
12. Больница. На этой клеточке игрок должен бросить Кубик:
- если выпадет число от 1го до 3х - игрок здоров (не платит);
- если выпадает число от 4х до 6ти - игрок должен заплатить 2 любых ресурса на свой выбор.
13. Отпуск и Курорт. Если игрок попадает на клеточку Отпуск, то ставит фишку на клеточку Курорт. Количество ходов, которые игрок будет стоять на клеточке Курорт, определяет Кубик:
- если выпало от 1го до 3х - игрок стоит на клеточке Курорт один ход;  
- если выпало от 4х до 6ти - игрок стоит на клеточке Курорт два хода.  
Выход с клетки Курорт совершается через клетку Отпуск (клетка Отпуск будет первой клеткой хода игрока; если на Кубике выпало число 1 и игрок остановился на клетке Отпуск, то эффект клетки Отпуск не наступает в этот раз).
Если игрок стоит на клетке Курорт - он получает ресурсы и может совершать игровые операции, но не кидать Кубик и перемещать фишку.
14. Тюрьма. В Тюрьму на 1-3 хода игрок может попасть через клетку Полиция (смотрите Учреждение Полиция) либо когда игроку нечем платить (смотрите Закончились ресурсы в разделе Ход игры). Если игрок попал в Тюрьму, то он ставит фишку на клетку Тюрьма. 
Выход с клетки Тюрьма происходит через клетку Полиция, если её кто-то из игроков построил (клетка Полиция будет первой клеточкой хода игрока; если на Кубике выпало число 1 и игрок остановился на клетке Полиция, то эффект клеточки Полиция не наступает в этот раз).
Если клетки Полиция нету, то игрок выходит из Тюрьмы через ближайшую (по часовой стрелке) свободную от Учреждений клетку Рынок недвижимости (если на Кубике выпало число 1 и игрок остановился на клетке Рынок недвижимости, то эффект клетки Рынок недвижимости не наступает в этот раз). 
15. Казино. На этой клетке игрок обязан сделать любую ставку (только ресурсы) и бросить Кубик, который определяет результат 
- если на Кубике выпало число 1 или 2 - игрок проиграл и его ставка переходит в Казну;
- если на Кубике выпало число 3 или 4 - ничья, игрок забирает свою ставку;
- если на Кубике выпало число 5 или 6 - игрок выиграл и его ставка удваивается (игрок берёт из Казны такие же ресурсы, какие он поставил).
Принимать ставки от других игроков или брать других игроков в долю - нельзя.
16. Политическая партия. На этой клетке игрок может продать в Казну любое количество Голосов по обычному курсу (1 Голос = 2 любых ресурса на выбор игрока). Это единственная игровая ситуация, когда игроки могут продать Голоса.
17. Начало кампании (а также ячейка Дебаты). Игрок, который перешел в Малый круг, ставит игровую фишку на эту ячейку, которая действует как обычная ячейка Дебаты (то есть после перехода в Малый круг игрок сразу начинает Дебаты).
18. Принудительные торги. Попавший на эту ячейку игрок (Кандидат в Президенты) может заставить (приказать) любого другого игрока продать одну свою недвижимость по Кризисной цене (кроме Нефтяной вышки) тому, на кого он укажет (другому игроку, себе либо в Казну). Игрока нельзя заставить купить недвижимость. Операция (сделка) происходит сразу же в этот ход.
19. Пиар. У игрока есть возможность получить Голоса себе или лишить Голосов другого игрока. Количество Голосов определяет Кубик.
20. Судебное дело. Игрок принимает решение, какое действие совершить: получить 1 Голос себе или потерять 2 своих Голоса, чтобы оппонент лишился 3-х Голосов.
21. Акция протеста. Игрок имеет возможность забрать у другого (на свой выбор) игрока Голоса, количество которых определяет Кубик.

 


УСЛОЖНИТЬ ИГРУ

1) Кубик следует читать, как изображено на обложке правил и дне коробки от игры (всегда, когда есть изображение Кубика), а именно:
- если на Кубике выпало число 1 либо 2 - это означает 1 ресурс, Голос или следующий (первый) сектор, по часовой стрелке (от того, в котором находится игрок); 
- если на Кубике выпало число 3 либо 4 - это означает 2 ресурса, Голоса или второй сектор, по часовой стрелке;
- если на Кубике выпало число 5 либо 6 - это означает 3 ресурса, Голоса либо третий сектор, по часовой стрелке.
Например, игрок на кружке Идите в другой сектор сектора Бизнесмен бросает Кубик, чтобы определить в какой сектор нужно перейти и на Кубике выпадает 3 либо 4. Это значит, что игрок должен перейти на СТАРТ на второй по счету по часовой стрелке сектор – Чиновник.  

2) Дополнение: недвижимость Инвестиции - дешевая недвижимость, которая может быть приобретена на клетке Рынок недвижимости на тех же условиях, что и Учреждения (игрок должен выбрать, какой тип недвижимости он будет смотреть для покупки). 
Инвестиции приносят 1 ресурс своего цвета за ход и хранятся на руках игроков (т.е.не кладутся на Игровое поле).
Если играют с Инвестициями, то Учреждения приносят по 2 ресурса за ход. 

3) Дополнение: дополнительные колоды для Дебатов (например, колода Дебаты напряженные - сложные термины с комментариями) используются вместо либо всместе со стандартной колоды. 
Если игрок отгадал термин из нескольких слов, но поменял слова местами (например, избирательная система = система избирательная), то считается что игрок отгадал верно.

©®™ Д.Кирплюк

* Все права зарегистрированны и охраняются Законом, 2018

* С целью коммерческого использования игры Политгонки,

какой-либо информации с сайта и/или сотрудничества - обратитесь к правообладателю

My Logo My Logo My Logo My Logo